Entscheidungstabellen

Wie Entscheidungstabellen Logik mit mehreren Bedingungen verständlich machen und wichtige Kombinationen von Geschäftsregeln bewahren.

Aktualisiert:

Inhalt

Entscheidungstabellen helfen, wenn das Verhalten von mehreren Bedingungen gemeinsam abhängt. QA ordnet Kombinationen systematisch und erkennt, welche Regeln abgedeckt und welche noch ungetestet sind.

Wann die Methode besonders nützlich ist

  • →Mehrere Eingabebedingungen bestimmen gemeinsam das Ergebnis.
  • →Die in Text beschriebene Logik wird im Detail schwer nachvollziehbar.
  • →Widersprüchliche oder seltene Kombinationen sind neben dem Erfolgsfall wichtig.
  • →Teammitglieder könnten dieselbe Regel unterschiedlich verstehen.

Eine Entscheidungstabelle erstellen

  • →Bedingungen auflisten, die das Verhalten beeinflussen.
  • →Ihre möglichen Ausprägungen bestimmen: ja/nein, gültig/ungültig, Rolle A/Rolle B und so weiter.
  • →Für jede sinnvolle Kombination die erwartete Aktion festhalten.
  • →Unmögliche oder irrelevante Kombinationen entfernen, damit die Tabelle das tatsächliche Verhalten beschreibt.

Beispiel

Ein Checkout hängt von drei Faktoren ab: Lagerbestand, authentifizierter Benutzer und bestätigte Zahlung. Eine Entscheidungstabelle zeigt klarer als ein verschachtelter Text, wann eine Bestellung angelegt werden darf, wann eine Anmeldung erforderlich ist und wann die Operation blockiert werden muss.

Häufige Fehler

  • →Jeden denkbaren Zustand aufnehmen, ohne seine Relevanz zu prüfen.
  • →Unmögliche Kombinationen nicht von realen unterscheiden.
  • →Systemaktionen vage und ohne konkrete Erwartungen beschreiben.
  • →Eine ansprechende Tabelle erstellen, ohne ihre Regeln in ausführbare Prüfungen zu überführen.

Entscheidungstabellen verwandeln unklare Geschäftsregeln in eine transparente Entscheidungsübersicht. Sie sind besonders wertvoll in Fintech, E-Commerce, Zugriffskontrolle, Rabatten, Tarifen und Workflow-Systemen.

Ausgearbeitete Entscheidungstabelle: Mitgliederrabatt

Fiktive Regel: 10% Rabatt nur dann anwenden, wenn der Kunde Mitglied ist AND die Bestellzwischensumme mindestens 100 ganze Währungseinheiten beträgt. Sonst keinen Rabatt gewähren. Die Zwischensumme ist bereits validiert, Steuern und Versand sind ausgeschlossen und die Beispiele nutzen ganze Beträge, um keine unbestimmte Rundungsregel vorauszusetzen.

plain text
Regel	Mitglied?	Zwischensumme >= 100?	Beispiel-Zwischensumme	Rabatt	Betrag nach Rabatt
R1	Nein	Nein	80	0%	80
R2	Nein	Ja	120	0%	120
R3	Ja	Nein	80	0%	80
R4	Ja	Ja	120	10%	108

Zwei unabhängige boolesche Bedingungen ergeben vier Kombinationen; alle vier sind nach dieser Spezifikation möglich. Die Tabelle macht die AND-Regel deutlich: Mitgliedschaft allein reicht nicht, ebenso wenig eine hohe Zwischensumme allein. Ist eine Bedingung im echten System unmöglich, vor dem Entfernen ihrer Regel den Grund dokumentieren.

Eine Regel in einen Testfall umwandeln

plain text
Testfall DT-R4
Vorbedingungen: authentifiziertes Mitglied; Zwischensumme 120; keine weiteren Aktionen.
Aktion: Gesamtbetrag der Bestellung anfordern.
Erwartet: Rabattsatz 10%; Rabattbetrag 12; Betrag nach Rabatt 108.
Kontrollfall DT-R2: gleiche Zwischensumme, kein Mitglied; Rabatt 0; Betrag 120.

Sind alle Entscheidungsregeln abgedeckt, bedeutet das noch keine Abdeckung numerischer Grenzen. Mitgliedszwischensummen 99, 100 und 101 ergänzen: Erwartete Rabattsätze sind 0%, 10% und 10%. Können genaue Zahlbeträge Bruchteile enthalten, zuerst Währungspräzision und Rundung definieren. Diese Prüfungen von der Frage trennen, ob der Rabatt grundsätzlich gilt.

Übung: AND durch OR ersetzen

Die Regel wird zu „Mitglied OR Zwischensumme mindestens 100“ geändert. Welche Zeilen ändern sich? R2 und R3 erhalten nun 10%; R1 weiterhin keinen Rabatt und R4 weiterhin 10%. Die erwarteten Beträge der gezeigten Beispiele werden 80, 108, 72 und 108. Vor der Testanpassung die Tabelle neu berechnen, damit die alte Annahme nicht unbemerkt bestehen bleibt.

Weiterlernen

Grenzwertanalyse

Testfälle

Methodenreferenz: ISTQB-CTFL-Lehrplan, Abschnitte 4.2 und 5.5. Die obigen Beispiele sind eigenständige Schulungsszenarien.